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软件工程在读本科生

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沿着芬兰赫尔辛基基阿斯玛博物馆(Kiasma Museu)弧形墙壁的斜坡

胡乱打过一些专业比赛

相关竞赛经历 :

2024年上半年参加ASC2024世界超算竞赛,主要负责高性能计算系统设计,以及HPL和HPCG的效果优化,其中针对A100的GPU的HPL优化至86%,队伍最终获得二等奖,全球排名第39名.

2023年下半年参加第三届OceanBase数据库大赛,实现Miniob这个简化的关系数据库,获得省级第一名,全国第79名.

来自德国德累斯顿的白色抽象几何艺术品

项目成果 :

数字化农业信息服务平台

作为产品经理,六人同学团队完成项目,后端基于Springboot,前端分别由基于Vue的Web端与基于Uniapp的小程序端组成,主要负责后端开发环境部署.

基于Conflux的电子合同平台

一个基于区块链2.0的交互平台,涉及的以太坊智能合约标准包括ERC20,ERC721,ERC1155.在国产区块链Conflux上完成开发.主要负责智能合约的编写与交互.

认识技术栈

本科阶段权当探索,因此各种方向的技术了解的粗浅,在广不在精

后端开发

熟悉C++,Java,Python等主流编程语言,以及MySQL等主流数据库应用

HPC

了解Cuda,熟悉Intel的oneAPI组件使用,擅长程序的高性能优化,包括SIMD,OpenMP,MPI,MKL选择等

Block Chain 2.0

熟悉以太坊一系列同质化和非同质化代币开发标准ERC,以及区块链相关应用的开发与部署

大模型探索

了解RAG系统的原理与评估,熟悉向量数据例如Chroma的使用和优化,以及针对LLM的幻觉消除.